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豪華曹魏傳1.0.7 官方安卓版

  • 授權方式:免費軟件
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件來源:暫無
  • 更新時間:2019-09-04
  • 官方網址:暫無
  • 軟件大小:316.9M
  • 推薦星級:
  • 運行環境:Android

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軟件標簽: 豪華曹魏傳 皇室戰爭

豪華曹魏傳是一款超級好玩的三國戰棋策略手游大作。

豪華曹魏傳是由以三國演義為背景,采用了最經典的畫面呈現給大家,游戲主要以曹操的視角為主線,幫助曹操招兵買馬,擴大領地,最后一統天下。

《豪華曹魏傳》寶物武器評測(一)

標簽: 武器

1. 古錠刀 武器 160 /177

*強化能力6%/8%/12%

*攻擊時附加敵方MP上限20%的傷害

雖然古錠刀和很多武器在增加傷害方面的競爭中落入下風,但是還是不能掩這把刀在前期寶物不足的時期搶手的事實,攻防兩方面的增強比例雖然不大,對于我軍不少面板能力比較中庸的武將來說卻是一個很好的補充。前期給曹仁用的比較多,比較典型的是延津配合鳳凰羽衣站洼地,黎陽配合將軍盔站鹿砦,攻防能力雙雙加強,配合有利的地形強行卡在最前線還是能打出不錯的傷害輸出。中后期盡管不怎么給力,但是我感覺并不比霸王槍差,雖然相比而言,提升能力少了4%,但是古錠刀有額外的MP傷害加成,敵方回合反擊也更強,砍文官也有優勢。

評價:B+ 作為武器攻擊性還是相對較弱的,MP攻擊相對克東吳勢力?。

2. 鴻鳴刀 武器 170 /189

*激斗攻擊 武器Lv+3/4

鳴鴻刀激斗攻擊的效果在統計人數時是不分敵我的,通常都是等我軍其他人行動完形成圍觀之勢后再用鴻鳴刀出擊砍人。一般情況下,鴻鳴刀有5人以上圍著就可以說是正常發揮激斗攻擊的威力,以9級為例,5個人附加的傷害是60,大致相當于100基礎傷害附加60%傷害,150基礎傷害附加40%傷害,可見這把刀對于攻擊力比較低的武將提升相對來說是比較大的,運用得當要比增加傷害類的武器好很多;但是對于高攻擊的武將來說就比較雞肋了,鴻鳴刀最高傷害增加的上限只有96,即使面對這個上限,后期的高攻武將選擇高附加傷害的武器基本就能做到,對身邊站多少人也沒有任何要求。此外,和飛鳧附加傷害不同,鴻鳴刀增加傷害是無法直接突破傷害上下限的,這點對于低攻武將來說也比較不利。

評價:B+高攻武將不稀罕,低攻武將作用有限,中后期漸漸被青釭劍替代。

3.雙鐵戟 武器 140

*遇反擊后反擊

*加強反擊傷害0%/25%/40%

開始我對雙戟并不怎么感冒,過低的攻擊面板在反擊時候的傷害相比較其他高附加傷害的武器差距不小,特別是在7級之前,這個短板不是主動回合多出一次攻擊就能扳回的,而且反后反打無法反擊的敵軍就發揮不來,特效就失去了意義。雖然反后反比較契合典韋的特技借勢,但是我一般不給他裝備,典韋是典型的近戰肉搏型武將,反擊的機會不少,尤其是打擊被于禁混亂降敏的敵軍時很容易打出雙擊,雙戟的反擊此時完全沒有意義。但它還是通過一系列精彩的表現逐漸征服了我,改變了我的偏見。雙戟可以和很多的武將和裝備形成很好的搭配,樂進可以配合飛鳧打二次穿透和附加傷害,大夏侯可以配合黑金手套或者王追爆點,曹操可以配合的盧痛扁步兵,關羽可以配合赤兔馬先手反后反兩次攻擊,李典可以配合龍鱗黑金秒殺軍師,許褚可以配合赤影漲士氣打暴擊等等,這件武器能玩出的花樣非常的多。總的來說,在雙戟反后反兩次攻擊的基礎上再搭配穿透、引導、先手、雙擊、二次行動等特效能加倍強化雙戟的主動攻擊優勢。

評價:A+ 主動攻擊威力比較強,非常活躍的武器?。

4.養由基弓 武器 180/199

*封殺攻擊 混亂、禁咒(7級)、麻痹(10級)

*于禁裝備可減敵方爆發

“挽弓當挽強,用箭當用長。射人先射馬,擒賊先擒王。殺人亦有限,立國自有疆。茍能制侵陵,豈在多殺傷。”杜甫的這首《前出塞》簡直就是為豪曹的于禁和養由基弓量身打造的,強弓遠距離射殺,射馬,擒王,不追求殺傷力。養由基弓的作戰能力主要體現在控制敵軍,對遠程的反擊,對敵將的混亂。可以說沒有這把神弓,于禁會失色不少。

評價:A 很強大的個人專屬武器?。

5.破巖狼牙棒 武器 155 /177

*突破攻擊32%/48%/64%

*目標后退傷害減半

“剛擒住了幾個妖,又降住了幾個魔,魑魅魍魎怎么它就這么多。嘿嘿,吃俺老孫一棒!殺你個魂也丟來魄也落,神也發抖,鬼也哆嗦,打得那狼蟲虎豹無處躲。”這歌詞來形容狼牙棒的突破攻擊的效果恰到好處,它能在敵方回合增加不少的反擊次數。狼牙棒推不動敵軍的傷害加成比開山斧還要高,推得動敵軍的傷害加成雖然減半,但是卻多出一次反擊增加傷害輸出的機會,所以狼牙棒在攻擊性武器雖然面板和增加傷害都不是最高的,但是往往能夠打出很高的傷害總量。狼牙棒的突破攻擊和前面的增益攻擊范圍一樣都是我軍在敵方回合階段增加反擊傷害的有效手段,所以前期給穿炎狐的大夏侯,中后期給曹仁或者虎賁徐晃,效果都比較不錯。利用狼牙棒推開敵軍有時候能夠減弱敵軍的包圍態勢,或者打破敵軍的ZOC限制從敵軍的陣型撕開缺口,改變敵軍的陣型等等,戰術上作用非常大。由于反擊時推開敵軍會承受更多的攻擊,狼牙棒對使用者的能力要求也比較高,防御必須經得起考驗。

評價:S 增加傷害和戰術效果完美結合的武器,我軍中期得到有同樣特效的防具龍鱗甲,否則能得到更高評價?。

6.倚天劍 武器 180/199

*減輕全傷害18%/27%/37%

曹操出場自帶的武器,豪曹唯一的物魔雙防的寶物,在我軍寶物和補給相對不足的前期,純防守性的寶物還是很不錯的,而且倚天的攻擊面板也比較高攻擊在前期不算差。如果單純從防御的角度考慮,倚天還是比較適合典韋這樣低防低智的武將的,比如樊城的水戰我曾就給典韋使用過。但實際上這件武器給高防御的武將使用,打造成超級肉盾往往更出彩,如許褚、張遼、趙云等。張繡2,黎陽這兩關補給比較困難的關卡,我都把倚天劍給防御和HP都比較高的許褚使用,減少了我軍不少補給的壓力;劍閣趙云利用倚天搭配黃金和護心,變成豪曹最強肉盾的存在,獨自一人頂住了大波敵軍3回合的輪番攻擊。

評價:B+我認為這件武器值得重新評判,倚天劍是綜合防御能力最好的裝備,雖然攻擊乏力,但物魔雙重減傷在戰術上作用很大,在很多難關有不錯的表現??。

《豪華曹魏傳》寶物防具評測(一)

標簽: 寶物

1. 炎狐戰衣 防具 125 /138

*增益攻擊范圍

*增加遠距傷害0%/25%/35%

豪曹的戰術和裝備搭配的時候我一向比較講究立體攻防,這個MOD擁有遠距離攻擊能力的兵種實在是太多了,大刀、戰將、槍兵、白馬、虎賁……敵方回合挨打無力反擊的時候常常恨自己的武將手短。增益攻擊范圍作用主要還是提高敵方回合的反擊能力,主動回合也可以給站位和攻擊目標帶來更多的選擇。炎狐主要是讓我軍群雄(4向)攻擊范圍的增益到步兵攻擊范圍,步兵攻擊范圍的武將增益到沒羽箭攻擊范圍,沒羽箭攻擊范圍的增益到大刀兵范圍,前面兩種比較典型的是大夏侯,第三種是虎賁徐晃。前期于禁或者夏侯淵這兩個遠程兵種進一步增強攻擊范圍也能起到很好的效果,如28級的黎陽,夏侯淵裝備炎狐擴大射程,既能夠從后排射到敵軍的名將,也能反擊敵軍的井欄和弓兵。

評價:A+ 基本是每戰必帶的寶物,7級后遠距攻擊增加傷害也非常給力?

2. 漆黑道服 防具 110

*輔助MP30/45/75

*減輕遠程傷害30%/45%/75%

?這件寶物沒有多少可說的,功能性非常明顯的寶物,撐MP防遠程,適合文官使用,據說樂進也可以裝備。

評價:B顯然,這版的漆黑不能完全防御遠程,效果已經被藍光盾完爆了?

3.黃金鎧 防具 110/122

*物理攻擊格擋20%/30%/40%

雖然糾結黃金甲的低防御面板,但是相對高防御面板的鎧甲,這幾十點防御面板的差距所帶來的傷害其實并不大,毫無疑問20%/30%的格擋所能減少的傷害期望要比提高幾十點防御面板大得多。相比較犀兕甲這件純粹的減物理傷害的防具,兩者理論上的減傷害效果孰優孰劣我認為沒有比較的必要,黃金可以說主要是利用防御功能拉仇恨,而犀兕甲主要是利用防御功能減仇恨,用法存在本質的區別。理論上比較適合高爆發的武將使用,但是那些武將基本上不需要特別強化物理防御,中后期大部分時間都是給于禁使用。

評價:A 很純粹的不減仇恨的防守裝,偽隨機系統下格擋率比較穩定?

4.鳳凰羽衣 防具 125/139

*每回合回復HP30%/45%/75%

*回血光環30%(7級后)

個人認為這件防具是造成三光黨大行其道的罪魁禍首之一,第一關就拿到手,鳳凰羽衣自身的回血及回血光環能夠使我軍的武將在離開法師的補給支援下,不需要吃藥補給就能靠回血持續作戰。配合洪神伏獸棍賣血效果很好,但我也經常給對防具要求不高的文武雙全的武將或者文官使用,這是一件比較看重陣型和位置安排的一件光環防具。前期不到7級沒有回血光環的時候,可配合古錠刀、倚天劍、煌光盾等防御性裝備使用,用于打造單兵作戰持續能力比較出眾的武將,如張繡2、白馬給徐晃配合煌光上山,延津給曹仁配合古錠刀下水。

評價:S 回血光環是很強悍的光環,能夠緩解我軍戰場上不小的補給壓力。

《豪華曹魏傳》寶物武器評測(二)

標簽: 寶物 、 武器

1.伏獸棍 武器 160/177

*反彈傷害50%/75%/100%

反彈傷害屬于被動發動的攻擊技,一旦遭受敵軍的物理打擊,將以反彈傷害的方式對攻擊者進行報復,不同于普通的物理反擊,反彈傷害由無形的手操控著,反擊不受攻擊范圍的限制,而且絕對命中。可以說,人不犯我我不犯人,人若犯我雖遠必誅,以其人之道還治其人之身,讓攻擊者感受到這份傷害的痛楚。伏獸棍的使用不強調恃強凌弱,往往以弱示人。正如《九陽真經》記載道:“他強由他強,清風拂山崗;他橫由他橫,明月照大江。他自狠來他自惡,我自一口真氣足。”只要自己足夠堅韌,任爾東西南北風,對手打出的每一拳都變成七傷拳。伏獸棍主要還是適合防守和反擊能力相對較差的武將使用,由于反彈傷害實質上是一種賣血行為,反彈傷害的上限又和武將的hp量相關,因此伏獸棍適合hp較高的武將使用,或者配合能提高hp的八卦、護心,以戰養戰的吸血葫蘆使用效果比較好。最典型的使用者當屬曹洪,伏獸在手的洪神如同習得了九陽神功和乾坤大挪移的張無忌,戰斗力視對手而定,不欺弱小,也不畏強敵!

評價:B+ 基本上只有在洪神手上才能稱為神棍。

2.鷹眼金槊 武器 145/162

*疾風攻擊4%/6%/8%

*每回合MP回復6MP

鷹眼的風評一向不是很好,據說前期曾因為低面板被質疑在打擊高移動力的騎兵的時候效果還不如店貨,雖然沒有驗證過,我還是不大相信這個說法的,寶物終究是寶物。前期我還是相對固定的給西涼徐晃裝備,或者給張遼,疾風攻擊提升傷害還是相對有限,主要都是利用MP回復能力。鷹眼是戰術性很強的一把武器,疾風攻擊的傷害高低是和敵軍的移動速度高低直接相關的,因此必須注意更多的選擇攻擊敵方的低速部隊,以及弓騎夏侯淵攻擊導致的減速。一般來說,敵軍的城戰部隊相對野戰部隊移動要低一些,風雨天也會降速,這兩個比較有利于疾風攻擊的戰場環境需要多加留意。鷹眼在傷害加成上屬于下限相對較低,但是上限非常高的武器,是豪曹理論上能夠獲得傷害加成最大的武器,9級鷹眼理論上的最高傷害加成是14*6%=84%,10級是14*8%=112%,相當逆天!9級升到10級的增加傷害類型的武器中,鷹眼傷害提升的幅度是最大的,從6%提升到8%,提升了33.3%,緊隨其后的開山斧是22.2%,其余的都達不到20%。所以,如果你使用9級之前的鷹眼尚有疑慮的話,在選擇10級的攻擊型武器的時候就應該多加考慮鷹眼了。

評價:B+ 需要在正確的時間正確的地點和正確的對手打一場正常的戰爭,選擇很重要。

3.七星寶劍 武器 140/155

*輔助妨礙法術20%/30%/42%

這件寶物沒有多少可說的,基本就是咒術郭嘉和賈詡兩個人在用,前期打雷、下毒、麻痹等法術用得比較少,還不如面板精神更高的店貨實用。

評價:B 郭嘉轉職后基本就是賈詡專用的武器。

4.虎筋弦弓 武器 140/154

*穿透攻擊2格/3格 /4格

樂進在豪曹2014被很多玩家所推崇主要是因為兵種自帶的穿透攻擊能力,這種能力運用得好的話無論在主動回合還是被動回合都能打出超高的傷害,在敵軍人員密集的地方殺傷力不是一般的武將所能比的。由于小夏侯兵種上的相對優勢,無論攻擊范圍、攻擊力、反擊能力都要強過樂進,虎弓帶給小夏侯帶來的穿透能力還是要比樂進兵種自帶的穿透能力強出不少。在以大兵團作戰為主的豪曹虎弓理所應當成為小夏侯的常規武器,小夏侯也是憑借著這把神弓的超強殺傷力才能坐穩主力的位置。

評價:S 雖然是為夏侯淵而生的武器,但是殺傷力實在過于強悍。

5.風云劍 武器 180/201

*叱咤風云25%/35%/45%

*每回合回復6MP(7級后)

叱咤風云按照官方資料的解釋來說是晴天陰天加物理傷害,風天雨天加法術傷害。這樣看來,其實還是一件非常不錯的武器,9級180的攻擊面板非常高,35%的附加物理傷害在武將人物等級30級之前基本上算是武器中最高的了,35%的風雨天法術加成也高過七星劍和朱雀羽扇,7級后還有6點的回藍福利,不知道為什么還有那么多人對它不滿。

評價:A 為魔武雙修系武將量身打造的武器,非常實用。

《豪華曹魏傳》寶物輔助評測(二)

標簽: 寶物

1.煌光盾 輔助

*防御狀態上升

*每回合恢復恢復異常狀態

煌光盾是一個純防守型寶物,但對比其他一些防守型或者攻防兼備型寶物在防守上并無明顯的優勢可言。以50級為例,煌光盾大致可以為我軍不同的武將提供50~65的防御加成,相當于減少30點左右的傷害,也就是100的傷害減傷30%左右,而敵軍很多敵軍對我軍的攻擊的傷害都在100以上,高一些的超過200,30點的減傷顯然是比較乏力的,顯然不如倚天、靈鏡、犀兕這些按照傷害比例減傷的寶物,甚至和燎原火、將軍盔、鬼谷子之類攻防兼備的寶物相比也防守效果也好不到哪去。對于基礎防御較高的武將來說,純防御性質的煌光盾性價比較低,甚至有些多余;對于基礎防御較差的武將來說,煌光盾能夠帶來的防御能力提升相對有限。因此,除了初期寶物數量不足、選擇不多的階段,煌光盾如果作為唯一強化武將防御能力的寶物裝備,還是比較缺乏競爭優勢的,往往和其他防御裝備搭配使用,作為強化防御的輔助。煌光盾還有解除debuff的副效果,在某些我軍武將出現debuff或者被敵軍攻擊致debuff的關卡(如赤壁2、魚腹浦等)可以起到恢復能力的作用,值得留意。

評價:B 純防御輔助,防御能力一般。

2.飛鳧 輔助

摧殘心智 攻擊使敵軍精神降低一回合

附加傷害10+(武將Lv/10+1)*5

飛鳧和飛虻其實應該合起來說,這兩件輔助寶物只有于禁和樂進兩個人能裝備。其實無論是飛鳧還是飛虻我都覺得對于樂進的加成來說還是很不錯的,而對于禁來說,飛鳧給單兵降低精神和不超過40點的附加傷害意義相對不大,法師的法術往往是大面積攻擊的AOE用的比較多。而速度集火秒殺敵將往往是我們的優先選擇,而不是削弱對方的進攻能力,所以于禁點射敵軍名將時降防往往比降精神更實用,特別是目標是高精神的文官的時候更加明顯。于禁的在攻擊范圍和站位要求兩方面相比較樂進都具有優勢,更容易鎖定攻擊目標,帶飛虻打名將比樂進要容易得多。如果我軍出場的人數足夠多,而樂進和于禁也出場的話,我是比較傾向樂進飛鳧、于禁飛虻。飛鳧在附加傷害方面是有獨特的優勢的,附加傷害是在比較傷害上下限之后,也就是說只要武將裝備飛鳧,最低傷害就是系統設定的傷害下限+飛鳧的附加傷害,而且飛鳧的附加傷害能夠突破敵軍的傷害上限。以50級的樂進為例,不管有沒有裝備武器,只要裝備飛鳧打出來的最低傷害就是100,剛好是是步兵的傷害上限;如果樂進裝備青釭和飛鳧,能夠對步兵造成140的傷害!這里我還是要重點推薦樂進雙戟飛鳧的組合,利用雙戟的反后反兩次攻擊打出飛鳧的兩次附加傷害,而且飛鳧的附加傷害并不會因為反擊打七五折!

評價:B 山不轉水轉,樂進于禁的二人轉。

3.飛虻 輔助 破壞防御力

和飛鳧可以直接附加傷害不同,飛虻攻擊敵軍破防不能直接增加傷害,兩者到底哪一種效果更佳往往取決于陣中法師和武將的整體力量對比。飛鳧對敵軍的直接附加傷害量大致相當于我軍武將物理攻擊降防后的敵軍因防御下降所增加的傷害量,比如說樂進50級如果裝備飛鳧攻擊敵軍,可以獲得附加40點傷害;如果裝備飛虻可以大致破敵軍防60點,相當于給我軍武將的攻擊增加30點基礎傷害,再加上武將不同的特效傷害加成,飛虻破防增加的單次攻擊傷害量一般在35-50之間,和飛鳧的附加傷害相差不大,但是不能像飛鳧那樣能夠突破傷害上下限,也沒有破精的效果。因此,我軍必須要多次攻擊被飛虻被破防的敵軍才能發揮出飛虻的優勢,如果破了敵軍的防卻難以再次攻擊到或者再次攻擊次數很少就不如用飛鳧增加傷害,簡單又粗暴。此外,樂進裝備飛虻群體破防的效果是可以用法術挑撥來替代的,而樂進裝備飛鳧群體降精效果法術卻無法替代(后期的智囊將張任裝備蛇矛/黑金,也能起到群體穿透破精的作用,這個用法可能比較容易被忽略),法術降精只有一個單體的壓迫,所以飛虻的不可替代性相對較低,樂進和于禁的輔助裝備也不是非得選擇飛鳧和飛虻不可,有時候選擇其他輔助寶物也能起到出乎意料的戰術效果,如于禁赤壁12裝備黑金,樂進后期裝備玉璽、奔雷等。

評價:B 理由同上,對比之下,我認為飛鳧實用性稍強。?

4.玉璽 輔助

*神魔附體S

*輔助攻防能力4%

這是一件能化腐朽為神奇的寶物,它就是豪曹里的步步高點讀機,哪里不行補哪里,比較適合學渣或者偏科比較嚴重的童鞋,對于張元帥那種5科全優的學霸來說意義不大。神魔附體對不同能力和兵種屬性的人物強化的側重點有所不同,武將側重增強攻擊能力,文官側重增強防御能力,總體上強化防御能力的作用要大于強化攻擊能力。玉璽能給荀攸、賈詡、郭嘉等文官的綜合防御能力帶來很大的提升;曹操由于奸雄特技的存在,玉璽精神力的提高在物理攻擊和法術攻擊兩方面都能發揮作用;而對于其他武將來說提升比較大的是夏侯淵和樂進兩個人,物理攻擊型武將關鍵的防御和爆發都強化不少,攻擊也有所補充。樂進可能因為經常要裝備飛鳧和飛虻而被很多玩家排除在玉璽的裝備名單之外,而且習慣上也是更多選擇同樣是神魔附體特效的神魂戰衣,但前面我已經提到了飛鳧和飛虻并不是不可替代的裝備,樂進的兵種擁有穿透能力,即使不提供輔助,也能打出很高的輸出。這里我要給大家推薦樂進飛龍玉璽這套裝備,玉璽能大幅度提高樂進的爆發,再加上飛龍,總爆發超過典韋成為我軍NO.1,雙擊率和格擋率都能得到很大的提升。

評價:A 作為輔助,實用性略遜同樣特效的防具神魂戰衣

5.的盧 輔助

*如履平地 惡路移動,全地形能力100以上

*輔助地形光環 100%

*攻擊時敵軍地形適性100%及以上時則減少10%

的盧惡路移動的特效非常契合三國演義中劉備馬躍檀溪的典故,但這個能力也只是的盧所有特效能力的1/3而已,的盧是擁有地形、光環和加強攻擊三種能力合一的寶物(嚴格來說全地形100%和全地形移動力消耗1應該算兩種能力,的盧馬實際上有4種特效能力)。這幾種能力都非常的實用,全地形100以上,全地形移動消耗1這兩點我認為就可以完爆驚帆了;而的盧攻擊時削弱敵軍10%地形這一點也不比將軍盔6%的效果差;地形光環應該是的盧最重要的能力了,在雨天和惡劣地形,的盧都能給周圍的隊友提供100%的地形支持,是保持我軍隊伍戰力的核心依托。

評價:A+ 三個臭皮匠,頂個諸葛亮。

6.將軍盔 輔助

*無視能力6%

這件寶物對武將的攻防能力都有加強,無視能力看寶物介紹應該僅僅是無視攻防的能力,對于防御和轉移仇恨還有一定的作用,但是對進攻上的加成比較有限,后期有不少作用類似的寶物可以替代,如灰影,鬼谷子,燎原火,虎符等等,將軍盔幾乎沒有什么優勢可言。特效上和古錠刀比較相似,搭配使用對武將的攻防能力有不少的強化,如果能進一步占據優勢地形,能起到一夫當關的效果。

評價:B 還好出來不算晚,建議改為無視對方全能力,也許可以挽救一下后期的出場率。

7.嗜血葫蘆 輔助

*吸血攻擊70%

*敵軍回合單次吸血上限為70

嗜血葫蘆按照名相的說法就是一個不減嘲諷的防御裝,我們可以利用它的HP回復能力來吸收大量的物理傷害,或者減少戰場上一個需要補充HP的點。在剛得到這件寶物的中期,還是非常好用的,給夏侯、典韋惇等高攻高仇恨武將配合狼牙或者龍鱗的突破攻擊的話,可以打造成無雙武將,單兵連續作戰的能力非常強悍,但在后期隨著敵軍對我軍的傷害大幅提高,吸血葫蘆的造血能力就很難補上敵軍傷害造成的失血了。從某種程度上說,裝備吸血葫蘆的武將都是在COS虎賁徐晃,但是大都很難達到虎賁徐晃那樣的效果,虎賁徐晃防御低吸仇恨、攻擊高和沒羽箭攻擊范圍這些兵種特性和吸血相性非常好,其他武將裝備吸血葫蘆的話勢必占據一個輔助欄,如果沒有高攻擊和大攻擊范圍的話是是很難打出高傷害的,可能敵方反擊單次吸血70的上限都很難達到。對于很多玩家推薦的曹仁雌雄赤影葫蘆裝我并不是特別感冒,防守的韌性固然很好,但是進取不足,除了高強度的防御戰,意義不大。其實,就穩定性而言,吸血葫蘆最可靠的搭配是青釭劍,青釭劍破甲攻擊固定100傷害的70%剛好是吸血葫蘆敵方回合單次攻擊70的吸血上限。

評價:B+70點的敵方回合單次吸血上限在后期乏力,吸血防御比較怕圍攻。

8.爪黃飛電 輔助

*偷襲攻擊48%

?偷襲攻擊48%其實是背面偷襲的效果,側面是38%,正面只有28%,關于方位的判斷,想具體了解的話可以去查找論壇相關的寶物帖子,這里不詳加介紹,我們點擊裝備爪黃攻擊敵軍的時候,傷害預估里面是沒有包括偷襲的加成的。爪黃在輔助加強攻擊傷害的寶物中還是很有優勢的,首先是正面偷襲攻擊保底附加傷害也有28%,其次是偷襲攻擊敵軍無法反擊。

一般來說增加傷害的輔助比較適合攻擊較高的武將使用,攻擊較低的武將一般更需要加強攻擊力,爪黃還是給攻擊高,攻擊范圍大,移動靈活的武將使用比較好,如許褚,夏侯淵。

評價:A+若能強強聯合,威力會更上一層樓。

《豪華曹魏傳》寶物防具評測(二)

1.赤影甲 防具 110 /122

*懷恨攻擊14/21/30

*懷恨精神士氣 28/42/60

赤影甲是我軍早期除了古錠刀之外唯一能提高基礎攻擊力的寶物,最高14x3=42的攻擊加成也很不錯,但是由于7級之前每回效果清空,高攻擊加成效果利用率比較有限,7級之后赤影甲最高能獲得21x3=63的攻擊加成,比連環鎧的55攻擊略高一些,效果每兩回合清空一次。單單從加強攻擊能力上來說,赤影甲能夠獲得的最高攻擊加成并無明顯優勢,而且有周期性的積累和釋放的過程,攻擊/傷害加成不如連環鎧、龍鱗鎧等攻擊性寶物穩定。赤影甲的優勢在于獲得的時間早,精神士氣的提升可以提高一定的防御和攻擊能力;但是赤影甲的面板防御比較低,懷恨攻擊是以遭受敵軍攻擊獲得攻擊能力的加強,這種以命相搏的方式如果沒有足夠的防御能力和補給能力支撐是相當危險的,特別是寶物不足的前期更需要謹慎使用,以免偷雞不成蝕把米。從提升攻擊、士氣和精神的綜合效果上來說,赤影甲看起來倒是挺適合許褚的,許褚的高防御高HP比較肉,相對能扛得住敵軍的多次攻擊 ,但是爆發偏低,反擊的命中率堪憂,反擊效果可能也要打折扣。實際上,要充分發揮出懷恨攻擊的效果,裝備赤影甲的武將必須在敵方回合有足夠的被擊打命中的次數,盡快達到赤影甲最高的3次能力加成,高防御低仇恨或者高爆發高格擋能力的武將都不是特別適合裝備,防御和爆發相對一般的曹仁和虎賁徐晃確實是比較合適的人選,兩人雖然低防,但可以配合吸血使用,而且大范圍反擊能力也能確保赤影甲獲得的加成不被浪費。前期有荀攸支援的話給夏侯淵裝備也是不錯的選擇,中后期文武雙全屬性的曹操等人也能使赤影甲攻擊和精神兩方面的加成都能得到發揮,如赤影7級之后,風雨天給都督裝備配合風云劍,精神力加成和法術傷害加成的法術攻擊效果不遜于專業的法師,在水系地形尤其明顯。

評價:B+ 使用配合的成本偏高,相對適合防守反擊戰,運動戰發揮的穩定性較差,由于7級質變前后是定量而不是定比例的能力加成,7級是赤影甲的黃金等級,后期相對乏力。

2.八卦寶衣 防具 110 /122

*輔助HP(防具Lv+1)*24/30

*每回合恢復異常狀態

從本質上來說,八卦寶衣就是一件撐血的裝備,恢復異常狀態的作用是次要的,很少發揮作用。從提高防御能力的角度考慮,給本身HP比較高的武將使用效果比較好,如曹洪、許褚、隱士郭嘉等。相對而言,我給文官使用的次數較多,但還是建議根據出戰人員生存和仇恨壓制的需要靈活使用這件裝備。

評價:B 曹操傳MOD中比較常見的撐血裝備,兵種使用上限制不大。

3.飛龍戰袍 防具 115/127

*輔助爆發力(防具lv+1)*15/27(10級后)

*使暴擊傷害減輕為普通傷害

飛龍戰袍習慣上來說是比較適合典韋、張合這樣高爆發的武將的,一般雙擊率和格擋率在計算上存在某個拐點,堆高爆發能顯著提高他們雙擊和格擋的機會。如果配合黃龍甲和于禁養由基弓降爆,能比較輕松的打出雙擊,對他們來說,飛龍戰袍在主動回合提升攻擊能力的重要性相對高于提升防御能力的。但這也不意味這飛龍戰袍就是高爆發武將的專利,飛龍戰袍除了能夠提高武將的雙擊率和格擋率,有一個效果可能經常被玩家所忽視,那就是提高敵方回合的反擊命中率。豪曹的偽隨機只能保證我軍主動回合的命中率是100%,敵方回合我軍反擊的命中率還是按照命中公式計算的。所以,對于我軍在敵方回合反擊次數比較多的武將來說,反擊的命中率和反擊傷害量同樣重要,即使不是高爆發的武將,飛龍戰袍也能給攻防效果帶來顯著的提升。諸如延津之戰,小夏侯裝備了虎弓飛龍將軍在中路和敵軍的騎射軍團硬拼,雖然主動回合只打出了一次雙擊,但是憑借飛龍加強爆發帶來的穩定的格擋率和反擊命中率,打出了大量的穿透傷害,這些貢獻不是典韋或者大夏侯多出幾次雙擊就能做到的。

評價:A+ 爆發力是武將一項比較重要的能力,飛龍戰袍帶來的提升很大。

4.亮銀鎧 防具 142/157

*輔助MP防御(物理)

*每回合MP回復8/12,敵方回合開始時回復1

亮銀鎧MP的MP防御從本質上來說就是幫助裝備者在一回合之內抵擋敵軍1-2次的物理攻擊(賈詡無效),所以這樣的防御強度對于每回合需要硬吃多次物理攻擊傷害的武將作用可能比較有限,解決不了根本的防御問題,對于受攻擊次數少或者本身格擋能力比較強的武將來說是不錯的選擇,如前期的于禁和樂進。30級之后亮銀鎧后每回合回復12 MP足夠李典玩連擊,由于賈詡無法發動MP防御,亮銀鎧也可以給賈詡當做回藍的防具使用。這件寶物我利用得比較極致的一關應該是魚腹浦,第一陣的曹操裝備青岡亮銀赤兔,4回合全滅6都督,亮銀鎧的MP防御剛好能夠抵擋住都督3回合的輪番攻擊,每回合12點的MP也足夠給第八陣的賈詡送大補給。

評價:A防御能力不錯的回藍防具。

5.靈鏡鎧 防具 110/122

*減輕遠距傷害24%/36%/45%

*減輕近距傷害12%/18%/22%

*減輕圍傷害20%

和犀兕甲固定減輕百分比的物理傷害不同,靈鏡鎧在減輕物理傷害上按遠距、近距和圍攻三種類型進行劃分,遠距減輕傷害的程度是近距高的兩倍,比犀兕甲的20%/30%/40%略高一些,靈鏡鎧顯然更強調減輕遠距傷害。雖然減遠程傷害的能力也就犀兕甲略高一些,減輕近距傷害遠不如犀兕甲,但靈鏡鎧還有一個減輕圍攻傷害的20%能力,而且這個20%的圍攻減傷是在前面減輕遠距或近距物理傷害的基礎上再進行計算的。綜合起來,其實靈鏡鎧在減輕物理傷害方面相比較犀兕甲更全面,首先敵軍從遠處上來攻擊我軍預判上都是屬于遠距的,靈鏡鎧能大幅度降低從遠處移動過來攻擊的敵軍的仇恨;其次,豪曹的有遠距攻擊能力的兵種非常多,只要我們卡位合理,一般遭受近距傷害的比例其實是要遠低于遠距的傷害的;最后,即使遭遇近戰攻擊,敵軍也會經常采用圍攻戰術,遭受敵軍圍攻還減輕20%圍攻傷害實際減傷要比犀兕甲多。這件防具可以根據戰場的需要給武將適度減傷,或者搭配其他的防御性寶物轉移仇恨,是比較大眾化的防御裝備,非常好用。我相對推薦文官使用,配合煌光、玉璽、護心等輔助寶物,在戰場上幾乎沒有什么仇恨。

評價:A豪曹遠程、遠距敵軍巨多,靈鏡鎧實用性和使用率都非常高。

6.象牙鎧 防具 135/149

*輔助法抗光環25%/35%/45%

*減輕自身策略傷害50%

我想豪曹手機版很多玩家都被山賊和海盜的策略騷擾深惡痛絕,不信你可以嘗試一下煉獄難度的第一關。新版象牙鎧的減輕策略傷害光環比起舊版提升了大概50%,光環范圍也增加到大沒羽箭,不再雞肋。

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